AR/VR,下一个计算机浪潮,下一个三十年科技文明!
发布日期:2020-04-21 发布人:天映数字创意

本文观点:
1、2019年是一个令人激动又平静的年份
2、2021年是AR/VR市场发展转折点
3、AR/VR未来形态:一体式、普通眼镜式尺寸、柔性可折叠可卷曲可平展、无缝AR/MR/VR切换显示
4、两个目标里程碑:1万软件应用+1000万硬件
5、抛弃互联网思维

6、AR/VR,下一个三十年科技文明


       在Oculus Connect 5之后,各种“2019新起点”变体成为了AR/VR行业的频度热词,甚至有人扩大到“2020年会是VR行业新爆发”。



1. 未来盛景

       AR/VR对人类的意义并不是简单的下一个“iPhone”(iPhone是我见过最多人拿来类比的案例)。正如Oculus首席科学家迈克尔·亚伯拉什在《Inventing the Future(发明未来)》所说,AR/VR是计算历史上的第二次大浪潮。


2. 未来形态

       个人计算机的升级演化促使互联网和移动互联网普及到每一个人,同样AR/VR设备的升级迭代和演化也将促使虚拟混合世界和移动虚拟混合世界普及到每一个人。但因产品的早期不成熟,才导致当前环境下的AR/VR设备不能通行于所有应用场景,进而形成了观影一体机设备、游戏一体机和PC系留设备等各种形态的设备。




3. 当前景观
 
       如果你想要了解一个科技行业的整体概貌时,你始终都应该从科技行业基本生态系统的三元基本构成去了解,即硬件、软件和分发。



3.1 硬件
 
       AR/VR硬件销量一直令人难以评估,因为品牌厂商三缄其口,而市场分析机构又存在巨大悬差。
       2019年01月,英伟达宣称全球PC VR头显销量达400万台。
       2019年03月,索尼宣布PlayStation VR在全球范围内累计销售量达420万台。




3.2 软件应用
 
       即使我们很难准确去了解市场上硬件的销量,也没关系,因为我们还有软件。



       目前各主流影视媒体类公司,多数已涉及AR/VR软件的开发应用,展示形式也不断推陈出新,天映数字创意在这一方面,也一直走在行业前列,为用户带来了全新的科技体验。




3.3 两个目标里程碑:1万软件应用+1000万硬件
 
       对于软件,预测要到2021年全球各大主流平台加起来的VR软件应用数量才有可能突破1万这个里程碑。




3.4 AR
 
       AR可以分头戴式AR和手机AR。从消费市场硬件和软件来看,头戴式AR的发展已经落后VR三年以上。






       当然,也许等苹果AR眼镜或Facebook AR眼镜登场的时候这个局面就会有大改变。




4. 当前策略




4.1 互联网思维




4.2 生态构建




4.3 软件团队




5. 结语
 
       最后,再次强调这一势不可逆的未来:AR/VR,下一个计算机浪潮,下一个三十年科技文明!